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JavaScript 的执行机制:先编译,再执行。 本章主要理解 JavaScrip 的执行上下文,这样才能更好地理解 JavaScript 语言本身,比如变量提升、调用栈,作用域和闭包等。
所谓的变量提升,是指在 JavaScript 代码执行过程中,JavaScript 引擎把变量的声明部分和函数的声明部分提升到代码开头的“行为”。变量被提升后,会给变量设置默认值,这个默认值就是我们熟悉的 undefined。
showName();
console.log(myname);
var myname = "极客时间";
function showName() {
console.log("函数showName被执行");
}
以上代码,若按照 JavaScript 是按顺序执行的这个逻辑来理解的话,那么:
然而控制台输出的是:
从上面两段代码的执行结果来看,我们可以得出如下三个结论。
上面是变量的声明和赋值,那接下来我们再来看看函数的声明和赋值
“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面。实际上实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会改变的,而且是在编译阶段被 JavaScript 引擎放入内存中。即一段 JavaScript 代码在执行之前需要被 JavaScript 引擎编译,编译完成之后,才会进入执行阶段。大致流程你可以参考下图:
1. 编译阶段
那么编译阶段和变量提升存在什么关系呢?
从上图可以看出,输入一段代码,经过编译后,会生成两部分内容:执行上下文(Execution context)和可执行代码。
执行上下文是 JavaScript 执行一段代码时的运行环境,比如调用一个函数,就会进入这个函数的执行上下文,确定该函数在执行期间用到的诸如 this、变量、对象以及函数等。
在执行上下文中存在一个变量环境的对象(Viriable Environment),该对象中保存了变量提升的内容,比如上面代码中的变量 myname 和函数 showName,都保存在该对象中。
2. 执行阶段
JavaScript 引擎开始执行“可执行代码”,按照顺序一行一行地执行。下面我们就来一行一行分析下这个执行过程:
一段代码如果定义了两个相同名字的函数,那么最终生效的是最后一个函数
JavaScript 代码执行过程中,需要先做变量提升,而之所以需要实现变量提升,是因为 JavaScript 代码在执行之前需要先编译。
在编译阶段,变量和函数会被存放到变量环境中,变量的默认值会被设置为 undefined;在代码执行阶段,JavaScript 引擎会从变量环境中去查找自定义的变量和函数。
如果在编译阶段,存在两个相同的函数,那么最终存放在变量环境中的是最后定义的那个,这是因为后定义的会覆盖掉之前定义的。
当一段代码被执行时,JavaScript 引擎先会对其进行编译,并创建执行上下文。
一般来说有以下三种情况会创建执行上下文:
JavaScript 中有很多函数,经常会出现在一个函数中调用另外一个函数的情况,调用栈就是用来管理函数调用关系的一种数据结构。因此要讲清楚调用栈,还要先弄明白函数调用和栈结构。
函数调用就是运行一个函数,具体使用方式是使用函数名称跟着一对小括号。下面我们看个简单的示例代码:
var a = 2;
function add() {
var b = 10;
return a + b;
}
add();
从图中可以看出,代码中全局变量和函数都保存在全局上下文的变量环境中。执行上下文准备好之后,便开始执行全局代码,当执行到 add 这儿时,JavaScript 判断这是一个函数调用,那么将执行以下操作:
当执行到 add 函数的时候,就有了两个执行上下文了——全局执行上下文和 add 函数的执行上下文。也就是说在执行 JavaScript 时,可能会存在多个执行上下文,那么 JavaScript 引擎是如何管理这些执行上下文的呢?答案是通过一种叫栈的数据结构来管理的。那什么是栈呢?它又是如何管理这些执行上下文呢?
JavaScript 引擎正是利用栈的这种结构来管理执行上下文的。在执行上下文创建好后,JavaScript 引擎会将执行上下文压入栈中,这种用来管理执行上下文的栈称为执行上下文栈,又称调用栈。
var a = 2;
function add(b, c) {
return b + c;
}
function addAll(b, c) {
var d = 10;
result = add(b, c);
return a + result + d;
}
addAll(3, 6);
作用域是指在程序中定义变量的区域,该位置决定了变量的生命周期。通俗地理解,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期
块级作用域就是使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。在 ES6 之前,ES 的作用域只有两种:
没有块级作用域,再把作用域内部的变量统一提升无疑是最快速、最简单的设计,不过这也直接导致了函数中的变量无论是在哪里声明的,在编译阶段都会被提取到执行上下文的变量环境中,所以这些变量在整个函数体内部的任何地方都是能被访问的,这也就是 JavaScript 中的变量提升。
由于变量提升作用,使用 JavaScript 来编写和其他语言相同逻辑的代码,都有可能会导致不一样的执行结果。那为什么会出现这种情况呢?主要有以下两种原因。
1.变量容易在不被察觉的情况下被覆盖掉
var myname = "极客时间";
function showName() {
console.log(myname);
if (0) {
var myname = "极客邦";
}
console.log(myname);
}
showName();
执行上面这段代码,打印出来的是 undefined,而并没有像前面 C 代码那样打印出来“极客时间”的字符串。
2.本应销毁的变量没有被销毁
function foo() {
for (var i = 0; i < 7; i++) {}
console.log(i);
}
foo();
如果使用 C 语言或者其他的大部分语言实现类似代码,在 for 循环结束之后,i 就已经被销毁了,但是在 JavaScript 代码中,i 的值并未被销毁,所以最后打印出来的是 7。这同样也是由变量提升而导致的,在创建执行上下文阶段,变量 i 就已经被提升了,所以当 for 循环结束之后,变量 i 并没有被销毁。
为了解决这些问题,ES6 引入了 let 和 const 关键字,从而使 JavaScript 也能像其他语言一样拥有了块级作用域。作用域块内声明的变量不影响块外面的变量。
什么是作用域,以及 ES6 是如何通过变量环境和词法环境来同时支持变量提升和块级作用域,在最后我们也提到了如何通过词法环境和变量环境来查找变量,这其中就涉及到作用域链的概念。理解作用域链是理解闭包的基础,而闭包在 JavaScript 中几乎无处不在,同时作用域和作用域链还是所有编程语言的基础
其实在每个执行上下文的变量环境中,都包含了一个外部引用,用来指向外部的执行上下文,我们把这个外部引用称为 outer。如果在当前的变量环境中没有查找到,那么 JavaScript 引擎会继续在 outer 所指向的执行上下文中查找。为了直观理解,你可以看下面这张图:
从图中可以看出,bar 函数和 foo 函数的 outer 都是指向全局上下文的,这也就意味着如果在 bar 函数或者 foo 函数中使用了外部变量,那么 JavaScript 引擎会去全局执行上下文中查找。我们把这个查找的链条就称为作用域链。
现在知道变量是通过作用域链来查找的了,但 foo 函数调用的 bar 函数,为什么 bar 函数的外部引用是全局执行上下文,而不是 foo 函数的执行上下文?要回答这个问题,还需要知道什么是词法作用域。这是因为在 JavaScript 执行过程中,其作用域链是由词法作用域决定的。
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
在开头那段代码中,foo 函数调用了 bar 函数,那为什么 bar 函数的外部引用是全局执行上下文,而不是 foo 函数的执行上下文?
这是因为根据词法作用域,foo 和 bar 的上级作用域都是全局作用域,所以如果 foo 或者 bar 函数使用了一个它们没有定义的变量,那么它们会到全局作用域去查找。也就是说,词法作用域是代码编译阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系
function bar() {
var myName = "极客世界";
let test1 = 100;
if (1) {
let myName = "Chrome浏览器";
console.log(test);
}
}
function foo() {
var myName = "极客邦";
let test = 2;
{
let test = 3;
bar();
}
}
var myName = "极客时间";
let myAge = 10;
let test = 1;
foo();
ES6 是支持块级作用域的,当执行到代码块时,如果代码块中有 let 或者 const 声明的变量,那么变量就会存放到该函数的词法环境中。对于上面这段代码,当执行到 bar 函数内部的 if 语句块时,其调用栈的情况如下图所示:
现在是执行到 bar 函数的 if 语块之内,需要打印出来变量 test,那么就需要查找到 test 变量的值,其查找过程我已经在上图中使用序号 1、2、3、4、5 标记出来了。下面我就来解释下这个过程。首先是在 bar 函数的执行上下文中查找,但因为 bar 函数的执行上下文中没有定义 test 变量,所以根据词法作用域的规则,下一步就在 bar 函数的外部作用域中查找,也就是全局作用域。
在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。
function foo() {
var myName = "极客时间";
let test1 = 1;
const test2 = 2;
var innerBar = {
getName: function () {
console.log(test1);
return myName;
},
setName: function (newName) {
myName = newName;
}
};
return innerBar;
}
var bar = foo();
bar.setName("极客邦");
bar.getName();
console.log(bar.getName());
从上面的代码可以看出,innerBar 是一个对象,包含了 getName 和 setName 的两个方法(通常我们把对象内部的函数称为方法)。这两个方法都是在 foo 函数内部定义的,并且这两个方法内部都使用了 myName 和 test1 两个变量
根据词法作用域的规则,内部函数 getName 和 setName 总是可以访问它们的外部函数 foo 中的变量,所以当 innerBar 对象返回给全局变量 bar 时,虽然 foo 函数已经执行结束,但是 getName 和 setName 函数依然可以使用 foo 函数中的变量 myName 和 test1
当执行到 bar.setName 方法中的 myName = "极客邦"这句代码时,JavaScript 引擎会沿着“当前执行上下文–>foo 函数闭包–> 全局执行上下文”的顺序来查找 myName 变量,
通常,如果引用闭包的函数是一个全局变量,那么闭包会一直存在直到页面关闭;但如果这个闭包以后不再使用的话,就会造成内存泄漏。
如果引用闭包的函数是个局部变量,等函数销毁后,在下次 JavaScript 引擎执行垃圾回收时,判断闭包这块内容如果已经不再被使用了,那么 JavaScript 引擎的垃圾回收器就会回收这块内存
所以在使用闭包的时候,你要尽量注意一个原则:如果该闭包会一直使用,那么它可以作为全局变量而存在;但如果使用频率不高,而且占用内存又比较大的话,那就尽量让它成为一个局部变量
var bar = {
myName: "time.geekbang.com",
printName: function () {
console.log(myName);
}
};
function foo() {
let myName = "极客时间";
return bar.printName;
}
let myName = "极客邦";
let _printName = foo();
_printName();
bar.printName();
上面 printName 函数里面使用的变量 myName 是属于全局作用域下面的,最终打印出来的值都是“极客邦”。这是因为 JavaScript 语言的作用域链是由词法作用域决定的,而词法作用域是由代码结构来确定的。不过按照常理来说,调用 bar.printName 方法时,该方法内部的变量 myName 应该使用 bar 对象中的,因为它们是一个整体。但是 JavaScript 的作用域机制并不支持这一点,基于这个需求,JavaScript 又搞出来另外一套 this 机制。
在学习 this 的时候务必区分清楚作用域链和 this 是两套不同的系统,它们之间基本没太多联系
关于 this,我们还是得先从执行上下文说起。在前面几篇文章中,我们提到执行上下文中包含了变量环境、词法环境、外部环境,但其实还有一个 this 没有提及,具体你可以参考下图:
从图中可以看出,this 是和执行上下文绑定的,也就是说每个执行上下文中都有一个 this。执行上下文主要分为三种——全局执行上下文、函数执行上下文和 eval 执行上下文,所以对应的 this 也只有这三种——全局执行上下文中的 this、函数中的 this 和 eval 中的 this。
接下来我们就重点讲解下全局执行上下文中的 this 和函数执行上下文中的 this
全局执行上下文中的 this 是指向 window 对象的。这也是 this 和作用域链的唯一交点,作用域链的最底端包含了 window 对象,全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象。
在默认情况下调用一个函数,其执行上下文中的 this 也是指向 window 对象的。通常情况下,有下面三种方式来设置函数执行上下文中的 this 值
1.通过函数的 call 方法设置
你可以通过函数的 call 方法来设置函数执行上下文的 this 指向,比如下面这段代码,我们就并没有直接调用 foo 函数,而是调用了 foo 的 call 方法,并将 bar 对象作为 call 方法的参数
let bar = {
myName: "极客邦",
test1: 1
};
function foo() {
this.myName = "极客时间";
}
foo.call(bar);
console.log(bar);
console.log(myName);
foo 函数内部的 this 已经指向了 bar 对象,因为通过打印 bar 对象,可以看出 bar 的 myName 属性已经由“极客邦”变为“极客时间”了,同时在全局执行上下文中打印 myName,JavaScript 引擎提示该变量未定义。
其实除了 call 方法,你还可以使用 bind 和 apply 方法来设置函数执行上下文中的 this,它们在使用上还是有一些区别的
2.通过对象调用方法设置
var myObj = {
name: "极客时间",
showThis: function () {
console.log(this);
}
};
myObj.showThis();
执行这段代码,你可以看到,最终输出的 this 值是指向 myObj 的。
其实,你也可以认为 JavaScript 引擎在执行 myObject.showThis()时,将其转化为了:
myObj.showThis.call(myObj);
3.通过构造函数中设置
function CreateObj() {
this.name = "极客时间";
}
var myObj = new CreateObj();
在这段代码中,使用 new 创建了对象 myObj,当执行 new CreateObj() 的时候,JavaScript 引擎做了如下四件事:
代码演示:
var tempObj = {};
CreateObj.call(tempObj);
return tempObj;
这样,我们就通过 new 关键字构建好了一个新对象,并且构造函数中的 this 其实就是新对象本身
1.通过函数的 call 方法设置
var myObj = {
name: "极客时间",
showThis: function () {
console.log(this);
function bar() {
console.log(this);
}
bar();
}
};
myObj.showThis();
执行这段代码后,会发现函数 bar 中的 this 指向的是全局 window 对象,而函数 showThis 中的 this 指向的是 myObj 对象
你可以通过一个小技巧来解决这个问题,比如在 showThis 函数中声明一个变量 self 用来保存 this,然后在 bar 函数中使用 self,代码如下所示:
var myObj = {
name: "极客时间",
showThis: function () {
console.log(this);
var self = this;
function bar() {
self.name = "极客邦";
}
bar();
}
};
myObj.showThis();
console.log(myObj.name);
console.log(window.name);
使用 ES6 中的箭头函数来解决这个问题,结合下面代码:
var myObj = {
name: "极客时间",
showThis: function () {
console.log(this);
var bar = () => {
this.name = "极客邦";
console.log(this);
};
bar();
}
};
myObj.showThis();
console.log(myObj.name);
console.log(window.name);
执行这段代码,你会发现它也输出了我们想要的结果,也就是箭头函数 bar 里面的 this 是指向 myObj 对象的。这是因为 ES6 中的箭头函数并不会创建其自身的执行上下文,所以箭头函数中的 this 取决于它的外部函数。
this 没有作用域的限制,这点和变量不一样,所以嵌套函数不会从调用它的函数中继承 this。这样会造成很多不符合直觉的代码。要解决这个问题,你可以有两种思路:
2.普通函数中的 this 默认指向全局对象 window
在默认情况下调用一个函数,其执行上下文中的 this 是默认指向全局对象 window 的。不过这个设计也是一种缺陷,因为在实际工作中,我们并不希望函数执行上下文中的 this 默认指向全局对象,因为这样会打破数据的边界,造成一些误操作。如果要让函数执行上下文中的 this 指向某个对象,最好的方式是通过 call 方法来显示调用。
这个问题可以通过设置 JavaScript 的“严格模式”来解决。在严格模式下,默认执行一个函数,其函数的执行上下文中的 this 值是 undefined,这就解决上面的问题了。